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c++ - std::equal_range 与 lambda

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c++ - 如何可移植地将 std::system_error 异常与 std::errc 值进行比较?

据我所知,以可移植的方式检查system_error条件的最佳实践之一是将它们的code()值与std::errc枚举。但是,当我尝试运行以下代码时,这似乎不起作用。#include#include#includeintmain(){try{throwstd::system_error(ENOENT,std::system_category());}catch(std::system_errorconst&e){assert(e.code()==std::errc::no_such_file_or_directory);//我是不是误解了这些诊断错误的工作原理,还是我做错了什么?如何将

c++ - gcc命令行中静态库的cpptask排序

我如何强制cpptask将静态库移动到发布给编译器的arg列表的末尾?这是我正在使用的子句执行时,libboost_thread.alibboost_date_time.a是参数列表中第一个通过编译器的文件,gcc-ggdb-Wl,-export-dynamic-Wshadow-Wno-format-y2k\../../lib/libboost_date_time.a../../lib/libboost_thread.ax.cpp...这会导致编译器错误。通过手动将它们移动到参数列表的末尾,应用程序可以正确编译。gcc-ggdb-Wl,-export-dynamic-Wshadow-W

c++ - header 正确,但找不到标识符

我有两个项目(x64)。一个。用C(wxWidgets)编写---编辑:它是用C++编写的!B。用C++编写A编译正常,但是B(使用A的函数)在我尝试编译时出现了几个错误。我建议错误的原因对所有人来说都是一样的,所以我只提第一个。它说:strlen:identifiernotfound在给出错误消息的文件(wxcrtbase.h)中,包含以下header:#include#include`来自B的文件包含来自A的以下header:#include"wx/wx.h"#include"wx/dcbuffer.h"#include"wx/spinctrl.h"所以,目前,我不知道从哪里开始搜

c++ - 从 C 到 Erlang 的高性能消息传递

我有一个C服务器(一个数据馈送处理程序),它有可能在几千个长期存在的Erlang进程中每秒发送数百万条微小消息。在一天之内,其中一些进程将收到几千条消息,而其他进程将收到几千万条数百万消息。我的兴趣有三方面:最小化延迟——缩短从C服务器发送消息到Erlang进程接收消息的时间长度。对于发送消息之前或接收消息之后发生的事情,可以做很多工作,但这个问题是关于C和Erlang之间的链接。最大化吞吐量——越快越好;如果C服务器可以在所有Erlang进程中每秒多发送10%的消息,那就是一个巨大的胜利。最大限度地提高可预测性——如果由于网络拥塞等原因导致延迟或吞吐量突然下降几个数量级,那将是一个巨

c++ - 从 USB 端口输出数据? ( window )

我想知道WinAPI或其他东西是否有办法从USB设备获取原始数据,或者可以引导我朝着正确的方向前进。例如,对于MIDI设备,此数据可能是速度,以及击中了哪个音符。谢谢 最佳答案 不是直接使用,但您现在可以使用usblib在window上 关于c++-从USB端口输出数据?(window),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4342459/

c++ - 无论如何,是否允许一个应用程序线程在 GDB 中的断点处继续运行?

在使用ApacheZookeeperC运行时库调试应用程序时,我在使用GDB中的默认全停止模式设置断点时遇到了问题。由于Zookeeper线程无法运行,服务器将使session超时,从而删除您可能已创建的任何临时znode。使用不间断模式我可以防止这种情况发生,但我失去了能够检查任何非Zookeeper线程状态的便利。GDB中是否有一种方法可以指定一个(或多个)线程在遇到断点时继续在应用程序中运行,但其他线程将停止运行?这样我就可以检查我关心的线程的状态并忽略我想在后台运行的线程的状态。编辑:这基本上是notstoppingallthreadsingdb的拷贝.那里使用具有不间断模式的

c++ - 从 char* 初始化 std::string 而不复制

我遇到这样一种情况,我需要处理大量(许多GB)数据:通过附加许多较小的(Cchar*)字符串构建一个大字符串修剪字符串将字符串转换为C++conststd::string进行处理(只读)重复每次迭代中的数据都是独立的。我的问题是,我想尽量减少(如果可能的话消除)堆分配的内存使用量,因为目前这是我最大的性能问题。有没有一种方法可以将C字符串(char*)转换为STLC++字符串(std::string)而无需std::string在内部分配/复制数据?或者,我可以使用stringstreams或类似的东西来重新使用大缓冲区吗?编辑:感谢您的回答,为了清楚起见,我认为修改后的问题是:如何有

c++ - std::runtime_error::what() 在使用嵌套异常时导致访问冲突

我不是在寻找解决这个问题的方法,只是想了解它的原因。一位同事向我展示了一些代码,这些代码在由VisualStudio2008编译以在WindowsMobile6ARMV4I下运行时会导致访问冲突。同样的代码在x86Windows下运行良好,他声称它在GCC编译的Linux下运行(我尚未验证)。我将问题归结为以下代码:intmain(intargc,char*argv[]){try{throwstd::runtime_error("a");}catch(std::runtime_error&e1){try{try{throwstd::runtime_error("b");}catch(s

c++ - 将资源文件嵌入可执行文件的性能

最近我发现here如何将我的资源文件嵌入到可执行文件中。还有xxd方法。鉴于这个新发现的玩具,我最初使用它来将GLSL着色器的文本嵌入到我的游戏中,现在我想嵌入游戏所需的所有资源文件。目前我只有几kb的3-D网格数据,但在这个数字增长之前,我想知道在可执行文件中嵌入多少数据是可行的?如果我在其中放入几千兆字节的纹理数据,可以吗?滥用此功能的性能损失是什么? 最佳答案 这种资源分配方法的缺点是,在整个应用程序运行期间,所有资源都将存在于虚拟内存中。例如,如果您的游戏有10个关卡,使用更常见的基于文件的存储解决方案,您将只加载要玩的关卡

c++ - 在键上使用 gpg --list-packets 的输出来获取 mpi 值以生成 s 表达式

我正在尝试使用gpg生成的公钥使用libgcrypt进行加密。我在key上使用了listpackets命令来获取key的内容,并将mpi值解析为一个s表达式。因此,当我尝试使用我的公钥对我的sessionkey进行编码时,我收到错误消息“S表达式中的奇数十六进制数”?我认为列表数据包可能会给我没有前导零的十六进制数字?如果是这样,我需要做什么才能获得可以在libgcrypt中使用的mpi值? 最佳答案 经过gpg和libgcrypt邮件列表的反复试验和建议后,listpackets命令会截断mpi值中的前导零,因此您必须在mpi值前